Loading SWF for the first time...
Adobe Flash is required to run this project in the browser. Enable Flash

Verhaal & gameplay:

De puzzels zijn gemaakt rondom een fictief hoofdpersonage, maar is gebaseerd op een verhaal uit de praktijk van social work. Een man met depressie wiens liefde lag bij het maken van muziek, maar in de loop van de jaren zijn passie links had laten liggen. Een student merkte dit op toen zij bij de man thuis was en een gitaar zag liggen die stof lag te vangen. De man liet weinig los, maar toen ze begon over de gitaar begon de man meer te delen over zijn leven. Communicatie leek in dit geval vooral mogelijk door muziek. Als je dit letterlijk neemt heb je de basis voor de puzzelgame. In het begin ontdek je de link tussen 4 tonen en 4 kleuren gebaseerd op 4 basis emoties van Plutchik's wheel of emotions. Gedurende het spel zullen deze basis regels gecompliceerder worden, terwijl steeds iets meer onthuld wordt over het leven van de hoofdpersoon. 


Achtergrond:

Tijdens de thuisisolatie was het voor studenten van social work moeilijk om ervaringsgericht te handelen. In een team  (genaamd 'WePlay') verzonnen wij een game waarin meerdere spelers online in een 3D wereld puzzels moeten oplossen. De puzzels en de bijbehorende oplossingen vormen samen één grote oplossing voor het algemene verhaal (metapuzzel). Het spel zou meerdere verhalen bevatten. Elk verhaal focust zich op een persoon met een probleem/aandoening waarmee social work studenten in aanmerking kunnen komen binnen het vakgebied. Om tot de oplossing te komen wordt van de speler gevraagd om te experimenteren en oplettend te zijn in de omgeving, een oog voor detail. Dit kunnen voorwerpen zijn die belangrijk zijn voor de persoon, emoties gelinkt aan gebeurtenissen of een combinatie daarvan.

Verder speelt teamwork een belangrijke rol binnen de opleiding. Sommige puzzels zouden daarom gesplitst worden in 2 helften, waarbij communicatie een grotere rol zou spelen. Helaas was het voor ons als team niet mogelijk de volledige game als prototype te maken binnen de beperkte tijd.  De puzzels en het verhaal daarin vonden we een van de belangrijkste elementen om te testen.  Daarom heb ik me gefocust op het maken van de puzzels in flash (Adobe Animate). Hierin heb ik vooral het experimenteren met mechanics en details voor het verhaal  proberen te verwerken. Het teamwork gedeelte is achterwege gelaten, hoewel ik geprobeerd heb onderdelen zo te maken dat het gesplitst kan worden in 2 helften. De puzzels hebben een lineair en opbouwend verloop die steeds iets meer details onthullen over het verhaal.


Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

SoundAndColor_puzzel.zip 15 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.